860. 柠檬水找零 - 力扣(LeetCode)
思路:
- 直接遍历一次数组,遇到十块看看有没有五块找,遇到二十看看有没有
10 + 5
或者3 x 5
即可,记得收钱手中相应纸币数量要增加,找零手中对应纸币数量要减少
我的AC代码
//时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
vector<int> money(2, 0);
for(int i = 0; i < bills.size(); ++i) {
if(bills[i] == 10) {
if(money[0] < 1) {
return false;
}
else {
money[0]--;
money[1]++;
}
}
else if(bills[i] == 20) {
if(money[0] == 0) {
return false;
}
else if(money[1] == 0) {
if(money[0] < 3) {
return false;
}
else {
money[0] -= 3;
}
}
else {
money[0]--;
money[1]--;
}
}
else if(bills[i] == 5) {
money[0]++;
}
}
return true;
}
};
标准答案
//时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int five = 0, ten = 0, twenty = 0;
for (int bill : bills) {
// 情况一
if (bill == 5) five++;
// 情况二
if (bill == 10) {
if (five <= 0) return false;
ten++;
five--;
}
// 情况三
if (bill == 20) {
// 优先消耗10美元,因为5美元的找零用处更大,能多留着就多留着
if (five > 0 && ten > 0) {
five--;
ten--;
twenty++; // 其实这行代码可以删了,因为记录20已经没有意义了,不会用20来找零
} else if (five >= 3) {
five -= 3;
twenty++; // 同理,这行代码也可以删了
} else return false;
}
}
return true;
}
};
406. 根据身高重建队列 - 力扣(LeetCode)
思路:
- 先按照身高大小从高到低排序,身高相同的第二个属性小的排前面。然后遍历该数组,将每个元素按照第二个元素的位置重新插入一遍即可,因为身高已经按照从高到低排好,排在第几就说明前面有几个身高相同或者更高,而后面的都比后面小或者一样,不会影响结果
我的AC代码
使用vector(费时)
//时间复杂度O(nlog n + n^2),空间复杂度O(n)
class Solution {
public:
static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b) {
if(a[0] == b[0]) {
return a[1] < b[1];
}
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
vector<vector<int>> ans;
for(int i = 0; i < people.size(); ++i) {
ans.insert(ans.begin() + people[i][1], people[i]);
}
return ans;
}
};
使用链表
//时间复杂度O(nlog n + n^2),空间复杂度O(n)
class Solution {
public:
static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b) {
if(a[0] == b[0]) {
return a[1] < b[1];
}
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
list<vector<int>> tmp;
for(int i = 0; i < people.size(); ++i) {
int cnt = people[i][1];
std::list<vector<int>>::iterator it = tmp.begin();
while(cnt--) {
it++;
}
tmp.insert(it, people[i]);
}
return vector<vector<int>>(tmp.begin(), tmp.end());
}
};
标准答案
使用vector(费时)
//时间复杂度O(nlog n + n^2),空间复杂度O(n)
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort (people.begin(), people.end(), cmp);
vector<vector<int>> que;
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1];
que.insert(que.begin() + position, people[i]);
}
return que;
}
};
使用链表(省时)
//时间复杂度O(nlog n + n^2),空间复杂度O(n)
class Solution {
public:
// 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort (people.begin(), people.end(), cmp);
list<vector<int>> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置
std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
while (position--) { // 寻找在插入位置
it++;
}
que.insert(it, people[i]);
}
return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
}
};
452. 用最少数量的箭引爆气球 - 力扣(LeetCode)
思路:
- 先按照左侧起点从小到大排序,然后遍历数组。如果前后两个气球不重叠,那么射箭数加一,否则更新右侧区间结束值为两个气球中的较小值
我的AC代码
//时间复杂度O(nlogn),空间复杂度O(1)
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
if(a[0] == b[0]) {
return a[1] < b[1];
}
return a[0] < b[0];
}
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
int cnt = 1;
for(int i = 1; i < points.size(); ++i) {
if(points[i][0] > points[i - 1][1]) {
cnt++;
}
else {
points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]);
}
}
return cnt;
}
};
标准答案
//时间复杂度O(nlogn),空间复杂度O(1)
class Solution {
private:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[0] < b[0];
}
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if (points.size() == 0) return 0;
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭
for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
if (points[i][0] > points[i - 1][1]) { // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
result++; // 需要一支箭
}
else { // 气球i和气球i-1挨着
points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界
}
}
return result;
}
};
Comments NOTHING